martes, 6 de mayo de 2008

razas de la horda:

*NO MUERTOS:
Atributos iniciales
Fuerza
22
Agilidad
18
Fortaleza
23
Intelecto
18
Espíritu
25
Particularidades raciales
Voluntad del Renegado - activo
Actívalo para hacerte inmune al miedo, sueño y efectos de encantamiento; dura 20 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.
Canibalizar - activo
Aumenta la regeneración de salud en un 200% mientras se devora un cadáver, dura 15 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.
Respiración subacuática - pasivo
Respiración subacuática aumentada x4.
Resistencia a las sombras - pasivo
Todos los no-muertos tienen +10 resistencia a las sombras.

*ORCOS:
Atributos iniciales
Fuerza
26
Agilidad
17
Fortaleza
24
Intelecto
17
Espíritu
23
Particularidades raciales
Furia de sangre - activo
Aumenta el poder de ataque aproximadamente en 4 por nivel (282 en el nivel 70), pero reduce en un 50% los efectos de sanación. Dura 15 segundos. Dura 20 segundos; tiempo de enfriamiento: 2 min.
Firmeza - pasivo
25% de resistencia a efectos de aturdimiento y confusión.
Ordenar - pasivo
El daño de la mascota en cuerpo a cuerpo aumenta un 5%.
Especialización en hacha - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con hachas y hachas de dos manos aumentado en un 1%

*TAUREN:
Atributos iniciales
Fuerza
28
Agilidad
15
Fortaleza
24
Intelecto
15
Espíritu
22
Particularidades raciales
Pisotón de guerra - activo
Actívalo para aturdir a los oponentes en 5 metros; dura 2 seg., tiempo de enfriamiento 2 min.
Resistencia - pasivo
La salud máxima se incrementa un 5%.
Cultivar - pasivo
Bonus de 15 puntos en botánica.
Resistencia a la naturaleza - pasivo
Todos los tauren tienen un +10 resistencia a la naturaleza.

*TROLS:
Atributos iniciales
Fuerza
24
Agilidad
22
Fortaleza
23
Intelecto
16
Espíritu
21
Particularidades raciales
Enrabiar - activo
Actívalo cuando estés gravemente herido para aumentar la velocidad de lanzamiento de conjuros y del cuerpo a cuerpo un 25%; dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 2 min.
Regeneración - pasivo
Bonus de 10% a la regeneración de salud, 10% activo en combate.
Cazador de bestias - pasivo
Bonus del 5% al daño a bestias.
Especialización en armas arrojadizas - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con armas arrojadizas aumentado en un 1%

*ELFOS DE SANGRE:
Rasgos raciales
Afinidad arcana - pasivo
Facultad de encantamiento incrementada en 10.
Torrente arcano - activo - (sólo cazadores/paladines/magos/sacerdotes/brujos)
Silencia a todos los enemigos en 8 m durante dos segundos. Además, puedes ganar 5 + 1/nivel maná recuperados por una Transfusión de maná que te afecte en ese momento - Instantáneo - 2 minutos para reutilización.
Torrente arcano - activo - (sólo pícaros)
Silencia a todos los enemigos en 8 m durante dos segundos. Además, puedes ganar 10 de Energía por cada Transfusión de maná que te afecte en ese momento - Instantáneo - 2 minutos para reutilización.
Resistencia mágica - pasivo
Todas las resistencias se incrementan en 5.
Transfusión de maná - activo
Reduce el maná del objetivo en 51 y carga tu Energía arcana durante 10 minutos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. La cantidad de maná se reduce en 50 + 1/nivel. Alcance de 30m. Instantáneo. 30 s para reutilizar.

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