Razas del wow:
*Elfos de la noche:
Atributos iniciales
Fuerza
20
Agilidad
25
Fortaleza
21
Intelecto
20
Espíritu
20
Particularidades raciales
Fusión con las sombras - activo
Actívalo cuando estés inmóvil y sin estar en combate para entrar en el modo sigilo, dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Rapidez - pasivo
La probabilidad de esquivar aumenta un 1%.
Espíritu de brizna- pasivo
Al morir te conviertes en una brizna con un aumento de velocidad de movimiento del 50% (25% más rápido que el fantasma normal).
Resistencia a la naturaleza - pasivo
Todos los elfos de la noche tienen +10 resistencia a la naturaleza.
Fuerza
20
Agilidad
25
Fortaleza
21
Intelecto
20
Espíritu
20
Particularidades raciales
Fusión con las sombras - activo
Actívalo cuando estés inmóvil y sin estar en combate para entrar en el modo sigilo, dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Rapidez - pasivo
La probabilidad de esquivar aumenta un 1%.
Espíritu de brizna- pasivo
Al morir te conviertes en una brizna con un aumento de velocidad de movimiento del 50% (25% más rápido que el fantasma normal).
Resistencia a la naturaleza - pasivo
Todos los elfos de la noche tienen +10 resistencia a la naturaleza.
*DRAENEI;
Rasgos raciales
Cortado de gemas - pasivo
Habilidad para la joyería incrementada en 5.
Ofrenda de los Naaru - activo
Sana al objetivo en 50 + 15/nivel durante 15 seg. - 40m. - 1,5 seg. para lanzar - 3 minutos para reutilizar
Presencia Inspiradora - pasivo (sólo Magos/Sacerdotes/Chamanes)
Incrementa la posibilidad de impactar con hechizo en un 1%, tanto para ti como para los miembros de tu grupo en 30 m.
Presencia heroica - pasivo (sólo cazadores/paladines/guerreros)
Incrementa la posibilidad de impactar en un 1% para tí y todos los miembros de tu grup en 30m.
Resistencia a las sombras - pasivo
Resistencia a las sombras incrementada en 10.
Cortado de gemas - pasivo
Habilidad para la joyería incrementada en 5.
Ofrenda de los Naaru - activo
Sana al objetivo en 50 + 15/nivel durante 15 seg. - 40m. - 1,5 seg. para lanzar - 3 minutos para reutilizar
Presencia Inspiradora - pasivo (sólo Magos/Sacerdotes/Chamanes)
Incrementa la posibilidad de impactar con hechizo en un 1%, tanto para ti como para los miembros de tu grupo en 30 m.
Presencia heroica - pasivo (sólo cazadores/paladines/guerreros)
Incrementa la posibilidad de impactar en un 1% para tí y todos los miembros de tu grup en 30m.
Resistencia a las sombras - pasivo
Resistencia a las sombras incrementada en 10.
*ENANOS:
Atributos iniciales
Fuerza
25
Agilidad
16
Fortaleza
25
Intelecto
19
Espíritu
19
Particularidades raciales
Forma pétrea - activo
Actívala para obtener inmunidad frente al veneno, la enfermedad y el sangrado, bonus de 5% a la CA, dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 3 min.
Especialización en armas de fuego - pasivo
Aumenta en un 1% la probabilidad de asestar golpes críticos con armas de fuego.
Resistencia a la congelación - pasivo
Todos los enanos tienen +10 resistencia al frío.
Encontrar tesoros - pasivo
Actívalo para ver los cofres del tesoro en el minimapa; dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Fuerza
25
Agilidad
16
Fortaleza
25
Intelecto
19
Espíritu
19
Particularidades raciales
Forma pétrea - activo
Actívala para obtener inmunidad frente al veneno, la enfermedad y el sangrado, bonus de 5% a la CA, dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 3 min.
Especialización en armas de fuego - pasivo
Aumenta en un 1% la probabilidad de asestar golpes críticos con armas de fuego.
Resistencia a la congelación - pasivo
Todos los enanos tienen +10 resistencia al frío.
Encontrar tesoros - pasivo
Actívalo para ver los cofres del tesoro en el minimapa; dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
*GNOMOS:
Atributos iniciales
Fuerza
18
Agilidad
23
Fortaleza
21
Intelecto
24
Espíritu
20
Particularidades raciales
Artista de la evasión - activo
Actívalo para romper cualquier efecto de atrapado o enraizado; tiempo de lanzamiento 1,5 s; tiempo de enfriamiento 1 min 45 s.
Mente expansiva - pasivo
Aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia arcana - pasivo
Todos los gnomos tienen +10 resistencia arcana.
Tecnólogos - pasivo
Bonus de 15 puntos en ingeniería.
Fuerza
18
Agilidad
23
Fortaleza
21
Intelecto
24
Espíritu
20
Particularidades raciales
Artista de la evasión - activo
Actívalo para romper cualquier efecto de atrapado o enraizado; tiempo de lanzamiento 1,5 s; tiempo de enfriamiento 1 min 45 s.
Mente expansiva - pasivo
Aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia arcana - pasivo
Todos los gnomos tienen +10 resistencia arcana.
Tecnólogos - pasivo
Bonus de 15 puntos en ingeniería.
*HUMANOS:
Atributos iniciales
Fuerza
23
Agilidad
20
Fortaleza
22
Intelecto
20
Espíritu
21
Particularidades raciales
Percepción - activo
Actívalo para aumentar el radio de detección de sigilo en 10 metros, dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 3 min.
El espíritu humano- pasivo
Aumenta el espíritu en un 10%.
Diplomacia - pasivo
Bonus del 10% a la ganancia de puntos de facción.
Especialización en espada - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con espadas y espadas de dos manos aumentado en un 1%
Especialización en maza - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con mazas y mazas de dos manos aumentado en un 1%
Fuerza
23
Agilidad
20
Fortaleza
22
Intelecto
20
Espíritu
21
Particularidades raciales
Percepción - activo
Actívalo para aumentar el radio de detección de sigilo en 10 metros, dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 3 min.
El espíritu humano- pasivo
Aumenta el espíritu en un 10%.
Diplomacia - pasivo
Bonus del 10% a la ganancia de puntos de facción.
Especialización en espada - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con espadas y espadas de dos manos aumentado en un 1%
Especialización en maza - pasivo
Probabilidad de golpe crítico con mazas y mazas de dos manos aumentado en un 1%

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